Minggu, 10 Mei 2020

Kegiata E-Learning Pertemuan 6 Rekayasa Perangkat Lunak

Tugas RPL Pertemuan 6

Nama : Mutiara Lailatul Ilmi
Kelas : 11.6AB.07

Berikut ini saya akan membagikan link tugas pertemuan 6



Jumat, 24 April 2020

Kegiatan E-Learning Pertemuan 5 Rekayasa Perangkat Lunak

NAMA : MUTIARA LAILATUL ILMI 
KELAS : 11172743

Hari/Tanngal : Jumat, 24 April 2020

  Berikut bukti kegiatan penjelasan materi pertemuan 5






    Pada kali ini saya akan memposting tugas pertemuan 5 yaitu Membuat Use Case Diagram, silahkan untuk melihat dan mendownload pada link di bawah ini :

👇👇👇👇

Jumat, 17 April 2020

Kegiatan E-Learning Pertemuan 4 Rekaya Perangkat Lunak

NIM   : 11172743
Nama : Mutiara Lailatul Ilmi
Kelas : 11.6AB.077
Hari/Tanggal : Jumat, 17 April 2020

PERTEMUAN 4 KONSEP PERANCANGAN

Pada pertemuan kami di berikan tugas mengenaik konsep perancangan, silahkanjika ingin melihat materi dapat mengunduh pada link di bawa ini

👇👇👇

Jumat, 10 April 2020

Kegiatan E-Learning Pertemuan 3 Rekayasa Perangkat Lunak

NIM   : 11172743
Nama : Mutiara Lailatul Ilmi
Kelas : 11.6AB.077
Hari/Tanggal : Jumat, 10 April 2020

PERTEMUAN 3 KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK

Pada pertemuan kami di berikan tugas , silahkan link download di bawa ini

1. Penjelasan Tahapan Kegiatan Rekayasa Perangkat Lunak
    Link----->>>Tahapan Kegiatan Rekayasa Perangkat Lunak

2. Kebutuhan Fungsional dan Non Fungsional
    Link ------>>> Tugas Pertemuan 3 Kebutuhan Fungsional dan Non Fungsional



Kamis, 02 April 2020

Rabu, 25 Maret 2020

Kegiatan E-Learning Pertemuan 1 Rekayasa Perangkat Lunak

MatKul. Rekayasa Perangkat Lunak

Nama     : Mutiara Lailatul Ilmi
NIM        : 11172743
Kelas      : 11.6AB.07
Hari/Tgl :  Kamis, 26 Maret 2020
Jam         : 07.30 - 10.50

Kegiatan Kuliah Online Pertemuan 1

Dokumentasi saat penjelasan materi


Dokumentasi saat sesi tanya jawab



Jumat, 21 September 2018

Metode Perancangan Program


 Nama anggota :

1. Mutiara lailatul ilmi (12174290)
2. Mutia lailatul ilmi (12174253)
3.Muhammad Rizqy kamarullah (12174543)

1. Apa penyebab terjadinya permasalahan dalam perangkat lunak ( program ) yang dihasilkan.
2. Dalam mempelajari Bahasa pemograman apa yang pertama kali harus dipelajari sehingga dapat melakukan pemograman.
3.  Bahas:
a. Nama aplikasi
b. Tujuan aplikasi
c. Pembuat aplikasi
d. fitur" yang ada di aplikasi tersebut

Pembahasan
1. Penyebab terjadinya permasalahan dalam perangkat lunak ( program ) yang di hasilkan yaitu - codingan error
     - logical design errors
     - faulty requirement definition
2. Yang pertama kali harusit dipelajari dalam  Bahasa pemograan agar dapat menjalankan sebuah program adalah kita harus mempelajari terlebih dahulu algoritma pemograman tersebut.
3.    Nama Aplikasi : Line
       Tujuan Aplikasi
Tujuan utama dibuatnya aplikasi line adalah untuk mengirim pesan secara instan gratis yang dapat melakukan aktivitas seperti pengiriman pesan dalam bentuk text,video,gambar, dan pesan suara
 Pembuat line :
Line didirikan Lee He-Jin  yang berasal dari Korea Selatan ia adalah sarjana lulusan teknis di Seoul National University. Line pertama kali dirilis pada Juni 2011 dan dikembangkan oleh perusahaan Jepang bernama NHN Corporation dan pengembangannya Line Corporation
   4. Fitur – fitur yang ada di line
1. Pesan gratis yaitu user dapat berkomunikasi dengan user lain dimana pun, kapan pu, baik personal chat atau pu dalam bentuk grub chat hanya dengan menggunakan koneksi internet
2. Line call yaitu pengguna dapat menelepon dengan sesame pengguna line tanpa bayar karna memafaatkan jaringan internet.
3. sticker gratis yaitu berupa emoji dalam berbagai bentuk karakter lucu dan berbagai ekspresi wajah yang unik dan lucu
4. Code QR fungsinya untuk menambahkan teman di aplikasi LINE ini
5. Attachment yaitu kita dapat melampirkan file untuk di  kirim ke teman line yang lain seperti suara,gambar,dll


Kegiata E-Learning Pertemuan 6 Rekayasa Perangkat Lunak

Tugas RPL Pertemuan 6 Nama : Mutiara Lailatul Ilmi Kelas : 11.6AB.07 Berikut ini saya akan membagikan link tugas pertemuan 6 ...